第264章 陷阱和奖励(第2/2 页)
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限循环在这个后退的过程之中。
上一世,曾经有个倒霉蛋的最高纪录是循环了十次。
十次之后,才跳出一个循环。
强制一点陷阱:踩中这个陷阱之后,后续三次,或者五次,你丢出的骰子,不管是六面骰子还是十二面骰子,都会强制只丢出一点,很恶心。
当然,有惩罚,自然也有奖励。
抛开实物奖励之外,还有一些规则奖励。
比如。
幸运奖励:踩中之后,后三次丢出骰子,点数必定是最大的点数,六面骰子是六点,十二面骰子是十二点。
暴击奖励:踩中之后,后一次获得的奖励将会产生两倍,三倍,四倍,五倍暴击。
传送奖励:踩中之后,将直接跳跃十步,二十步,五十步,甚至一百步。
总得来说,大富翁游戏趣味多多。
运气足够好的话,一波肥也不是梦想。
朱钊现在手握三千多枚骰子,普通骰子和十二面骰子占据三分之二。
朱钊的想法是优先将这些骰子用掉。
很快,朱钊的步数已经成功突破五千步。
奖励获得了一次提升。
大概是原来基础的两倍左右。
并且格子里开始出现一些兵种,装备等奖励。
但是等阶都不高,对于朱钊来说,并没有什么吸引力。
所以被朱钊直接无视了。
将所有的普通骰子和十二面骰子全部用完,朱钊的步数达到了7012步,算是一个不错的成绩了。
剩下还有数百枚特殊的骰子,朱钊暂时先留着。
准备等到活动最后几天再使用。
接着朱钊关闭了大富翁游戏地图,打开了大富翁步数排行榜。
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