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第264章 陷阱和奖励(第2/2 页)

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限循环在这个后退的过程之中。

上一世,曾经有个倒霉蛋的最高纪录是循环了十次。

十次之后,才跳出一个循环。

强制一点陷阱:踩中这个陷阱之后,后续三次,或者五次,你丢出的骰子,不管是六面骰子还是十二面骰子,都会强制只丢出一点,很恶心。

当然,有惩罚,自然也有奖励。

抛开实物奖励之外,还有一些规则奖励。

比如。

幸运奖励:踩中之后,后三次丢出骰子,点数必定是最大的点数,六面骰子是六点,十二面骰子是十二点。

暴击奖励:踩中之后,后一次获得的奖励将会产生两倍,三倍,四倍,五倍暴击。

传送奖励:踩中之后,将直接跳跃十步,二十步,五十步,甚至一百步。

总得来说,大富翁游戏趣味多多。

运气足够好的话,一波肥也不是梦想。

朱钊现在手握三千多枚骰子,普通骰子和十二面骰子占据三分之二。

朱钊的想法是优先将这些骰子用掉。

很快,朱钊的步数已经成功突破五千步。

奖励获得了一次提升。

大概是原来基础的两倍左右。

并且格子里开始出现一些兵种,装备等奖励。

但是等阶都不高,对于朱钊来说,并没有什么吸引力。

所以被朱钊直接无视了。

将所有的普通骰子和十二面骰子全部用完,朱钊的步数达到了7012步,算是一个不错的成绩了。

剩下还有数百枚特殊的骰子,朱钊暂时先留着。

准备等到活动最后几天再使用。

接着朱钊关闭了大富翁游戏地图,打开了大富翁步数排行榜。

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